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劇情活動完馬上接段位戰,這也太快了,難怪老玩家都說活動太多。目前各帳號進度應該都到快撞牆期了,也就是沒那麼容易統一州郡,需要時間再培養實力,才有足夠的攻防能達成任務。

 

20130411 百萬人的三國志  

 

這遊戲大致就會戰與宿敵頭目戰 ( 單騎戰 ) 兩種對戰模式,後者頭目戰完全是能力硬拼,你有多強的武將,要有多大的勝算。會戰比較類似算牌賭博,也就是在不能爆21點(COST)的狀況下,以最大的點數來贏對方,然後三戰兩勝,攻擊方比較有利的設計方式。於是,武將的挑選自然以攻擊高的為主,而防守好只要挑好用的就能用很久,好比猛將系的徐盛、張任、朱桓,這三個就能用很久。而防守主要目的,也不是為了贏,而是能拖慢攻擊方的進攻速度,讓其浪費最多的cost,以防止連續攻擊。

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本週是「眾英雄之首戰」劇情活動,照理說配合活動,達成州郡統一會比較容易些,因為大家都會去參與活動,就比較沒人來搶城池。這部分在段位戰、討伐戰或是魏蜀吳戰都適用,但劇情活動因為用會戰引發劇情比較容易,加上要耗費大量行動力來執行任務,造成一般任務沒有解,很多時候變成就是缺一個城無法達成。因為執行任務才有辦法開啟新城,如果沒人用任務來開啟新城,那就只能說遺憾,上禮拜就有兩個帳號拿了五個城,只剩一個卻苦等了三個多小時,卻都沒人開新城。於是只能去休息,重頭再來了,然後也因為用會戰引發劇情是百分之百的狀況之下,變成要收集滿城池就很容易被干擾,於是這禮拜進度變慢很多。除了等級高,難度變高之外,最主要的還是受劇情活動的遊戲模式所影響。

 

百萬人的三國志 20130410  

 

劇情活動應該是目前這款遊戲最成熟的副本內容,就跟信喵的貓戰記一樣,可以從活動中拿取最多獎勵,遊戲內容也最豐富,相對會比較引誘玩家嘗試。目前所有的角色都達一半的關卡(24/48),算是基本目標--一回戰達成,有拿到不少星級武將,預定應該走30/48就差不多了,因為很花行動力。評估要全部過兩回,可能要花不少錢去買行動力,或是每兩個小時就上線,不是花錢就是花時間,還蠻困難的。如果不是玩這麼多帳號,大概達42/48是有機會的。

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沒想到已經開了七個帳號在玩,連同我妹的帳號,一共有八個角色,目前最佳的是49級並攻略第24個州郡,最少的是28級攻略第18個州郡。基本上已經達成與信喵之野望的連動任務中,完成了15個州郡攻略與達成50級,然後也連續登入15天,基本能拿的都拿了,所以便開始去體會這遊戲有趣的地方。

 


百萬人三國志 20130403  

 

大致上來說,這款是攻優於守設計的遊戲,也就是佔領的城池很難守,如果沒有辦法在短時間內拿完郡內所有城,很容易就被人奪走。因為防守的部隊要設定三列路線,而攻擊方只要戰勝其中兩列就好,於是可以選擇對自己有利的方式,也就是下駟對上駟,放棄對方最強的那一路,然後集中火力來攻其他兩路,防守方只能用雲霧設定來做防禦 ( 只能顯現其中一條的防守值 ),要不然就是要高對方等級很多。大致來說,贏50級以上的對手,且有餘力連攻的狀態,在初期是很常見的。

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