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jollybighead 主人,今天是真宮寺櫻花小姐的命運之日,在八年的相處之下,真宮寺櫻花被養育成怎樣的女孩子呢?

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上次『收穫祭(4)』文章寫到,沒意外的話,這是最後一次參加收穫祭了。還真的出了意外,喔不,是我時間算錯,又多了最後一次挑戰的機會,讓我燃起了奪冠的希望其實,野心沒那麼大啦,只要進入四強,女兒就已經能很風光的畢業了~~

 

我本來就預計不留一毛錢畢業的,打字的同時,已經打進三回戰,而且是兩勝晉級,起碼又多了1300G讓我可以花用,已經就很夠最後一天的上課費用了;要是再多贏一場以上,就用前進行最後一餐的美食街能力大進補。而最後一天,則希望能將藝術值提升至300以上,摩力有800,以目前藝術272,魔力791的狀況下,最後一次的19點,可能還得上最後一次的中級魔法,與6~8次的藝術才有辦法達成,很有得拼~~

 

最後的結果,是亞軍耶,真的意料之外的好結果,而且還是無心插柳柳成蔭,因為當初只是想說收穫也就跟著小賺一筆就好,整個訓練方式都很偏重戰鬥能力的提升,能有這樣成績真的不可思議;而女兒的烹飪也才403而已,這真的表示,烹飪這方面的競争力並不大。然後勝了六場,獎金有4200G,亞軍有3000G,明天早上十點就要畢業了,錢不知道用不用得完~~

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運氣值真的是負值吧,HP都1900多了,魔力也達800,靈巧也有400以上,就是打不到四回合,每次都遇到鐵板,就只能說命中注定如此吧。中期用餐的指令有做改變,的確讓大部分有在努力的玩家,每天定時餵養下,HP都有漂亮的數值 ( 只要能夠照四餐餵,長期下來就是增加的HP就不得了了 ) 。但相對後期AP的微調,讓單項高數值的難度提高很多,起碼到目前為止,我的魔法與舞蹈課程,還是只能中級的程度~~

 

而這五次王國祭參加下來,已經很明白要把握的數值在哪裡了。靈巧與體力是最先要被加強的,當個血多又會閃的小強,的確比較容易存活在戰鬥場上。再來才是戰鬥能力,雖然強化腕力或摩力一種會比較有利且容易,但女兒的戰鬥方式不是那麼容易控制,明明魔力大很多,有時她還是給你出『絕招』做最後一擊,所以主練其中一種,另一種也不太爛。

 

最後就是,文章還是要當天寫才會有紀錄可查,過了一天就找不到對戰內容了。結果變成最後一戰沒有紀錄留下,残念

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這是最後出現的兩個打工項目,表示說女兒快畢業了。就如前一篇打工指令的文章內所述,其實原本14歲以後的工作,就不是那麼吸引人去做,特別是微調AP之後,原本還會執行的打工Q 除靈事務所,也變成不太值得去做了。基本上這遊戲的設定就是,單次指令花AP越高、時間花越多的,所得到的數值報酬率會越低,目的就是希望玩家能多花時間在下指令上,這樣系統往後才有運作的空間~~

 

17歲增加的打工項目為 -- X:賞金獵人、Y:測試駕駛員 ,每次消費5點行動力,然後需要三個小時來完成。賺取費用為350G、300G

 

17歲的行動力是19點,在每天都有用完AP值得正常情況下,此時的活躍度也該超過800了,因為活躍度是看AP使用的數目,以及用餐次數,加總合計得來。所以單看活躍度,就可以知道該玩家是否常在下指令,活躍度越高的,基本上數值就越漂亮。接下來,是該把全部打工的指令作分析比較了。而所增加打工的項目,其增加的相關屬性值如下~~

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沒意外的話,這是最後一次參加收穫祭了。賽前,努力的將烹飪值提升至300以上,目前就是突破二回戰。連同王國祭,女兒的運氣真的很差,挑戰A組都在二回戰落馬,因為都是很快踢到鐵板 ( 遇到強敵 ),所以就賺那麼一點賞金而已~~

 

原本是計畫衝完烹飪值後,再繼續加強戰鬥方面的數值的,後來想想,打完最後一次王國祭後,也差不多要畢業了,贏這麼多錢幹嘛呢??嗯,再考慮一下好了,畢竟除了戰鬥與烹飪相關數值外,有很多能力值都是相當難看的,目前魅力、知性與音樂值都是在0徘迴,有點難看。算算日子應該還有18天的時間才會18歲,就再多努力吧~~

 

預賽已經順利通過了,應該說本身實力並沒很差,所以在36取32的預賽中,晉級是很正常的。也或著該說運氣好,因為36位參賽者分成八組比賽,前面四組都是五取四,前四組的比賽已經淘汰四位,所以比到第五組時就可以不用比,就可以自動晉級了,這似乎看不出實力咩。回顧過去的紀錄,應該是烹飪值100以上就有辦法通過A組預賽,前提是第一道料理的材料費不能省。至於說要買多少道料理??因為並不曉得出菜的順序,所以還是五道菜的材料費都花了,基本上這次的挑戰,應該是準備三道就夠了~~

 

最後的結果是,打到四回戰,然後八強賽時,敗在這次的總冠軍 ( 艾芙露 ) 之下。簡言之,還是踢到鐵板的命運,雖然說贏了三場已經很不錯,但還是很不甘心就是了。而第一次突破二回戰,甚至闖過三回戰,真的是很不可思議的一件事,這也代表著收穫祭這邊的競爭力沒有王國祭來得大~以下是比賽的過程~~

 

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時間推估應該是上個禮拜五,正在人仰馬翻的時候,所以並沒有留心人數的變化。雖然說之前也已經預估應該在禮拜五的時候,但就是忙到忘記了~~

 

十萬對很多人來說並沒什麼了不起,但對走冷門路線的部落格來說,卻代表著一個堅持。寫多了自然會被搜尋到的關鍵字就多,時間久了自然會有一定的瀏覽量,就只是看這樣的人數穩不穩定,要花多久才能達到這十萬的人數而已~~

 

最近算是比較懶的寫,不然光是一個活動的策劃案,大概就有三十幾篇的量了。要等這個倦怠期過了,才會出現比較多的文章,而這也算是我這部落格的特色吧

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因應前兩天的萬聖節活動,所以今天遊戲也推出了南瓜王節慶,簡單說又是沙必司。大致上有兩種,第一種是之前在節慶都出現過的限定美食,到美食節花錢就能買到,吃下去會有多項數值上升 ( 但主要是增加AP ) ;第二種是多了特殊指令,使用後會有不一樣的結果出現。但不管哪種,基本上都不用花AP,下面就是兩則由官方公告的內容~~


[公告] 因為今天是傳說中的南瓜王節慶,所以現在有節慶限定的特殊指令喔!請在堆疊中下『[說]不給糖就搗蛋』,就可以讓女兒出門去要糖果了!(限三次)

[公告] 美食街的老闆趁著南瓜王慶典推出了『節慶限定石焰南瓜派』,請各位主人、小姐踴躍選購喔~

 

沙必司的效果還不錯,只是因為噗浪防洪的設定,讓第一項指令出現了小問題,大部分人的第三次搗蛋都沒有出現訊息。但基本上有下到指令就會有數值出現,只是結果有好有壞就是了。以下是女兒所出現的三則訊息紀錄~~

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