目前日期文章:200909 (19)

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終於又多了新的動物與作物,也增加了不少像升級卡般的道具。升級卡部份,目前是需要用農民必來買,但改版當天可是能用一般幣買的,所以在嘗鮮的情況下,當時買了不少卡來幫動物升級,像我的雞就十級了...只是十級跟沒升級差多少呢?就差約十顆蛋,原先一次可升48~51顆蛋的,現在可以一次61顆...真的有夠雞肋的道具

 

然後大部分的動物還是要用農民幣買,可以用一般幣買的就是原先的獅子狗與小毛驢;獅子狗10萬元,餵食的骨頭要用農民幣,而且還不保證能抓到賊,因為有要花更多農民幣才能買到的強力看門狗;小毛驢就是個好物了,就是養豬一樣,就是養段時間後,就保證有一定利潤的收入,像養豬快100%的利潤,驢還不曉得,但應該不會太差才是,至少在能養兩隻成長型的動物之下,就有閒錢可以養條狗來防賊了~~

 

而Facebook上可以互動偷竊的遊戲結果都一樣,朋友越多,內賊也越多,不想被偷就是養條狗或是乾脆不玩,老是在意計較被偷的,就是被遊戲玩的笨蛋。只是這樣被遊戲玩的笨蛋還真不少,也難怪官家單位開始注意,底下的員工有沒有利用上班時間在玩開心農場了,畢竟以開心農場這樣的遊戲模式,弄好自己農場的一切約一分鐘就好,超過這時間的大概都是在偷竊別人的農場的上癮者~~

 

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對於漫畫迷來說,這將是不幸的一個訊息,因為根據日本方面的新聞報導,蠟筆小新的作者臼井儀人,已經有很高的可能性死於山難,只是對於像蠟筆小新這樣的漫畫來說,說作者過世後作品就成為絕響的,是不了解漫畫世界的外行人~~

 

漫畫本身是一種文學創作,在其架構的世界完成之時,常常也是其生命不滅之時,像現在很多動漫畫,在原作者仙逝多年之後,依舊能活躍於紙本與大小螢幕上,像是哆啦A夢與手塚治虫的相關作品。而裡頭的主人公也永遠是小四的大雄與小叮噹,所以小新當了19年的幼稚園中班生,怎可能會長大的一天呢??

 

蠟筆小新 

 

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最近這遊戲系統並不是很穩定,常常處於進不去的狀況,後來發現繁體中文改成英文模式就可以登入了,可見是中文系統上出了一些問題~~

 

而最近導入的送禮系統,算是一次很大的改版,只是這樣的禮物不是很有誠意,因為一件禮物就只能收到一次,例如有A好友送你海星的話,那B好友就不能再送,然後所送飼料用完也無法再收,所以感覺上不是很有誠意的送禮系統,水族箱大概只能漂亮一個月而已~~

 

目前的水族箱都約13~14級,因為還被偷的蠻嚴重的,所以還不能買2萬5千元的那條,在考慮要不要買條防賊的寵物,還得盤算盤算合不合效益才行....

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此篇文章系列主要延續前篇文章[ 日本童謠 ] 與童軍活動相關歌曲來編寫,因為後來在寫為童話製作的歌曲系列文章,就發現很多歌曲不是為童話而寫,只是原曲是世界民謠,旋律簡單且常聽,而被翻唱成日本童謠。所以再另外寫此系列文章,介紹這些世界各地民謠,與相對應的日本歌曲與中文歌曲。

  

基本上,各國民謠原旋律,日本翻唱曲大多忠於原味,到了台灣,因為都習慣口耳相 傳,照自己的記憶來傳唱,很多音樂到最後都變了調,有時聽了原曲好幾遍,還是聽不出到底是中文哪歌曲??但又明明很熟的狀況下,有些資料會先是????來 呈現,那表示我確定聽過這樣旋律的中文歌,但想不起來是哪首。而有些是想不起歌名,記憶中歌詞上也有誤差,暫時沒辦法找到該首歌。

 

 宗教聖歌,基本上就是基督教派所傳唱的音樂,這類歌曲非常多,而且傳唱的國家廣度是其他各類之冠。只不過很多月取經過改編,都不曉得原來出自聖歌,有部分原因也在於,這些歌曲大部分都在宗教活動內容傳唱而已,不願意隨便給別人翻唱,所以音樂都被改編,讓旋律音調與原曲有相異性在。以下歌曲,會在寫完相關文章後附上連結,沒辦法連結的,就表示還沒有寫或還沒寫完~~

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 此篇文章系列主要延續前篇文章[ 日本童謠 ] 與童軍活動相關歌曲來編寫,因為後來在寫為童話製作的歌曲系列文章,就發現很多歌曲不是為童話而寫,只是原曲是世界民謠,旋律簡單且常聽,而被翻唱成日本童謠。所以再另外寫此系列文章,介紹這些世界各地民謠,與相對應的日本歌曲與中文歌曲。

 

基本上,各國民謠原旋律,日本翻唱曲大多忠於原味,到了台灣,因為都習慣口耳相 傳,照自己的記憶來傳唱,很多音樂到最後都變了調,有時聽了原曲好幾遍,還是聽不出到底是中文哪歌曲??但又明明很熟的狀況下,有些資料會先是????來 呈現,那表示我確定聽過這樣旋律的中文歌,但想不起來是哪首。而有些是想不起歌名,記憶中歌詞上也有誤差,暫時沒辦法找到該首歌。

 

知名音樂家,是相對於民謠不知出自誰手,而能確定這首音樂倒底是出自那位作曲人。有不少歌曲都是節錄某某交響樂中的一段而成,或是某某鋼琴曲。這類音樂也都在世界各國流通,正是音樂無國界的最佳寫照,感謝他們提供我們這麼棒的音樂,而我們所能報達的,就是感念他們苦心瀝血的創作過程,告訴世人這音樂是出自他們手裡。以下歌曲,會在寫完相關文章後附上連結,沒辦法連結的,就表示還沒有寫或還沒寫完~~

 

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的確是怠工,好聽的藉口是開學了,百廢待舉,能量放在開學的心情準備上;說白點,是最近跟臉書的感情比較好,有點疏遠自己的部落格了...

 

以自己的個性來說,這其實很正常,我做事總是一股腦放下全部心力去做,所以我總有辦法在同樣時間內做出比別人更好的成績,但我也很容易在達到目標後氣力放盡,需要休養或換個環境來調適。雖然還是覺得放在臉書上的時間不少,但自己也稍微能把時間慢慢拿回來了 ( 蠻多遊戲都到頂了,都有資格寫攻略了 )

 

大概這個月底就會正常了,也會慢慢將原有的系列文章補上,說到這,會暫時不想寫部落格文章的原因之ㄧ,也是因為內容進入了需要很多資料輔助與畫表格的部份,有點煩雜,我需要跳脫原有的環境去重新思考一下~~

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此篇文章系列主要延續前篇文章[ 日本童謠 ] 與童軍活動相關歌曲來編寫,因為後來在寫為童話製作的歌曲系列文章,就發現很多歌曲不是為童話而寫,只是原曲是世界民謠,旋律簡單且常聽,而被翻唱成日本童謠。所以再另外寫此系列文章,介紹這些世界各地民謠,與相對應的日本歌曲與中文歌曲。

 

基本上,各國民謠原旋律,日本翻唱曲大多忠於原味,到了台灣,因為都習慣口耳相 傳,照自己的記憶來傳唱,很多音樂到最後都變了調,有時聽了原曲好幾遍,還是聽不出到底是中文哪歌曲??但又明明很熟的狀況下,有些資料會先是????來 呈現,那表示我確定聽過這樣旋律的中文歌,但想不起來是哪首。而有些是想不起歌名,記憶中歌詞上也有誤差,暫時沒辦法找到該首歌。

 

法國民謠,有很多首都是耳熟能詳的童謠,而且旋律非常簡單,對於童軍伙伴來說,是最容易運用的團康歌曲。以下歌曲,會在寫完相關文章後附上連結,沒辦法連結的,就表示還沒有寫或還沒寫完~~

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此篇文章系列主要延續前篇文章[ 日本童謠 ] 與童軍活動相關歌曲來編寫,因為後來在寫為童話製作的歌曲系列文章,就發現很多歌曲不是為童話而寫,只是原曲是世界民謠,旋律簡單且常聽,而被翻唱成日本童謠。所以再另外寫此系列文章,介紹這些世界各地民謠,與相對應的日本歌曲與中文歌曲。

 

基本上,各國民謠原旋律,日本翻唱曲大多忠於原味,到了台灣,因為都習慣口耳相 傳,照自己的記憶來傳唱,很多音樂到最後都變了調,有時聽了原曲好幾遍,還是聽不出到底是中文哪歌曲??但又明明很熟的狀況下,有些資料會先是????來 呈現,那表示我確定聽過這樣旋律的中文歌,但想不起來是哪首。而有些是想不起歌名,記憶中歌詞上也有誤差,暫時沒辦法找到該首歌。

 

德國民謠,特色是很多都是可以輪唱的合唱曲,且割取借奏明快,常被用來帶活動。以下歌曲,會在寫完相關文章後附上連結,沒辦法連結的,就表示還沒有寫或還沒寫完~~

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此篇文章系列主要延續前篇文章[ 日本童謠 ] 與童軍活動相關歌曲來編寫,因為後來在寫為童話製作的歌曲系列文章,就發現很多歌曲不是為童話而寫,只是原曲是世界民謠,旋律簡單且常聽,而被翻唱成日本童謠。所以再另外寫此系列文章,介紹這些世界各地民謠,與相對應的日本歌曲與中文歌曲。

 

基本上,各國民謠原旋律,日本翻唱曲大多忠於原味,到了台灣,因為都習慣口耳相 傳,照自己的記憶來傳唱,很多音樂到最後都變了調,有時聽了原曲好幾遍,還是聽不出到底是中文哪歌曲??但又明明很熟的狀況下,有些資料會先是????來 呈現,那表示我確定聽過這樣旋律的中文歌,但想不起來是哪首。而有些是想不起歌名,記憶中歌詞上也有誤差,暫時沒辦法找到該首歌。

 

英國民謠,有イギリス(英國)イングランド(英格蘭)スコットランド(蘇格蘭)三部份,相對於美國民謠的輕快,三部份的英國民謠都顯得比較平穩沉靜,特別是蘇格蘭民謠,若搭配風笛,有時會聽到想流淚,也有不少童軍歌曲,畢竟是童軍的起源地。以下歌曲,會在寫完相關文章後附上連結,沒辦法連結的,就表示還沒有寫或還沒寫完~~

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此篇文章系列主要延續前篇文章[ 日本童謠 ] 與童軍活動相關歌曲來編寫,因為後來在寫為童話製作的歌曲系列文章,就發現很多歌曲不是為童話而寫,只是原曲是世界民謠,旋律簡單且常聽,而被翻唱成日本童謠。所以再另外寫此系列文章,介紹這些世界各地民謠,與相對應的日本歌曲與中文歌曲。

 

基本上,各國民謠原旋律,日本翻唱曲大多忠於原味,到了台灣,因為都習慣口耳相傳,照自己的記憶來傳唱,很多音樂到最後都變了調,有時聽了原曲好幾遍,還是聽不出到底是中文哪歌曲??但又明明很熟的狀況下,有些資料會先是????來呈現,那表示我確定聽過這樣旋律的中文歌,但想不起來是哪首。而有些是想不起歌名,記憶中歌詞上也有誤差,暫時沒辦法找到該首歌。

 

美國民謠,基本上都是比較輕鬆愉快的,然後有一個很重要的特色,那就是很多都為童軍露營用的歌曲,對於童軍伙伴來說,會更加熟悉。以下歌曲,會在寫完相關文章後附上連結,沒辦法連結的,就表示還沒有寫或還沒寫完~~

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這篇文章主要介紹的,是遊戲中可以進行的內容,基本獲取經驗值與賺錢的方式,並附上等級與表格對照表。大致上來說,就跟Face book的大部分遊戲一樣,遊戲中朋友的多寡,是主宰遊戲進行速度的重點,最起碼要有朋友願意創個角色,讓你湊滿賽跑最低參加人數 ( 三位朋友 ) ,與可以每天拜訪來賺那微薄的30元~~

 

既然是寵物養成遊戲,與寵物的互動就是遊戲的重點,遊戲中的互動內容,基本上都沒有辦法完全控制寵物行動;拋接球與擲飛盤,玩家是當對手來進行,只要把游標點到球與飛盤,就能將物品丟回寵物,也等於成功進行一次,當然速度是由快到慢,拋接球是以15次、30次、50次為三項任務的及格標準,飛盤則為10次、25次、40次,飛盤速度會比較快且難,不過飛出螢幕時請別放棄,因為它會再飛回來,只要不落地然後可以點到,就是成功擲回,而拋接球也有這樣的狀況,只不像飛盤那樣,有可能來回兩三次以上的~~

 

跳繩部分主要是用游標點寵物,點到就會往上跳,所以要算好需要跳躍的時間,因為除了速度會越來越快外,寵物還會左右挪移,所以你的游標也得來回對準才行,任務及格標準分別為20次、50次、100次,以上三種運動,正常網頁速度下,要達成最後一項標準頗難,大頭都是利用家裡會LAG的網頁來進行,才有辦法完成最高標準的。在進行互動遊戲時,會隨傳接次數,累積一定量後給予金錢與友好獎勵的,結束後也會有經驗值,雖然一次才一塊,但聊勝於無,累積下來其實也蠻可觀的~~

 

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原本八月中開始玩這款遊戲時,並沒有所謂的新手任務,所以一開始花了不少時間去摸索遊戲內各項設定,再加上是英文介面,縱使都是很淺顯的內容,但對於一個非英語系的台灣玩家來說,要上手還是得花不少時間。後來導入了新手任務系統,讓初入遊戲的玩家至少知道,你的寵物在遊戲中可以做些什麼事,總算是有較人性化的設計~~

 

這款遊戲,台灣玩家接觸的並不多,因為遊戲中所秉持的細水長流的內容,並不符合大部分玩家慣於短時間封頂,然後可以馬上擁有一堆東西的性格,就如同我前一篇文章所敘述的一樣,這款遊戲錢難賺,想要的東西可能得累積好幾天的努力才能買到一樣,所以不是努力找BUG洗錢,就是玩了幾天就放棄,再加上英文介面的關係,其實是讓這款還頗有深度與耐玩的遊戲,一直無法在台灣使用者中拓展開來的主要原因~~

 

Pet Society的整體遊戲概念,就像是過去風行一陣的寵物雞遊戲,就是要常常陪著寵物雞玩遊戲,餵食、洗澡、清大便;而Pet Society中可陪寵物玩的遊戲,包括有家中的丟球、飛盤、跳繩,戶外的障礙賽與釣魚,然後再加上環境佈置、衣服穿著、種植作物與養魚觀賞,就是一種在網頁所養的的寵物雞,就只看玩家的心態,是急於在短時間內就想跟老玩家一樣,能有個家具眾多且佈置精美的家,還是一步一腳印,靠自己的實力去慢慢對心愛的寵物來佈置一個溫軟的窩了~~以下的新手任務的內容~~

 

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服裝主要分成兩部分,列入任務計算的帽子、衣服(女生為套裝)、褲、鞋子、手飾等五種,以及眼鏡、假髮等新項目~~

 

 一開始遊戲會隨機送你帽子、與衣服,當然價位是2、300元那種,接下來就是得到服裝店(clothes)買,或是去神秘商品店(MYSTERY),買50、200或500元的福袋抽。至於服裝搭配就看個人美感與衣櫃裡有多少衣服了,服裝店可以直接選你喜歡的樣式,每週會有一兩樣特價商品,與整組新樣式的服裝,像最近的就是神鬼奇航系列,有眼罩、海盜帽、海賊服、海盜義手以及海賊假髮。然後其他服飾也都有整套的,例如哈利波特的魔法學院服、忍者服、青蛙裝等等。至於神秘商店的福袋,50元的就頂多抽到兩百價位的,200元的也約最高是抽到一千價位的,但都有可能是商店所買不到的,而500元的則可抽到賣價999價位的特殊商品(旁邊有問號的),但一般我都賣掉再買兩個500元的,因為衣服不太可能屯太多套,不像家具還可以擺一堆,不喜歡的衣服樣式就乾脆賣掉重抽~~

 

Pet Society -- 忍者裝

這個是型男風~~ 

 

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進入臉書玩農場至今,大概是25天的時間,總算將開心農場的等級弄到10級了,這等級的意義就是,種了快五級左右的豌豆可以換別的作物了。而四級養雞,快九級養豬,大概不久就有錢養牛,整個農場提供的飼養種植模式就都有了~~

 

對於農場遊戲的定義,我認為應該可分成田的種田經營與牧的畜養互動兩種,開心農場是比較像畜養與互動為重的牧場,種田經營的成份比較沒那麼重,也就是將整個農場當成寵物在養,病不需要像FarmVille一樣,要花比較多的心思去規劃要怎樣經營會比較賺錢。只是在互動方面,比較著重跟其他朋友農場的部分,自己養的雞豬牛,只要記得定期餵飼料收成就好,不要虧本就行,反而不太像牧場畜養的方式~~

 

像任天堂的牧場物語,就是農場遊戲的最佳典型,大概我目前所玩的Pet SocietyFarm Ville開心水族箱Restaurant City都包含在內了,還有戀愛養成的部分在,所以目前臉書上所熱門的農場與寵物遊戲,大致上都脫離不了這樣的範疇,與一般線上遊戲相比,自有網頁遊戲不必下載軟體的優點在,但很多時候還是頗受限制的,像Restaurant City這樣熱門時段就進不去的,就是這類網頁遊戲的致命傷~~

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除了錢一直嫌不夠,然後又難賺外,其實這款遊戲在與寵物互動性上算是很強的~~

 

室內的活動就是球、跳繩、飛盤三種,其中飛盤最難,因為體積小不好點,而跳繩一樣得有不錯的反應力才行,這部分我暫時還得靠網頁執行速度比較慢的方式來過關,要不然銅牌就差不多了,拿銀牌以上就得常常玩才行。戶外的就是釣魚與障礙賽,這部分算是半自動的互動遊戲,也就是點寵物的話,會執行最簡單的行動模式,如釣魚是甩釣竿與拉釣竿,障礙賽則是跳與衝刺。

 

Pet Society -- 釣魚 1  

用食物來釣魚

 

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玩到現在的感覺是,錢很難賺,結果想買的東西很多也很貴,擺明要人心癢,然後想買虛擬貨幣來用~~

 

這遊戲的內容還算蠻簡單的,就是帶寵物去運動,然後串門子,買東西裝飾家裡,運動與串門子是主要賺錢的方式 ,運動有到體育場的障礙跑步,每天十場,贏了有30元與20經驗值 ( 第二名只有經驗值10,第三名經驗值5 ) ,然後還有家裡的丟球,飛盤,跳繩等,這錢更少,要完成任務才有50、100、150三種金額入帳,每天去朋友家拜訪會有30元,朋友越多自然基本金額越多,總計一天大概600元的入帳,但很多東西都上千元,真的錢難賺東西又貴~~以下是我所養的寵物圖片~~

 

Pet Society 1 

 Bighead

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証城寺の狸囃子是日本著名童話,在此所謂的狸貓,中文正式名稱為貉 ( 成語:一丘之 ) ,不過大家應該都知道貍貓長怎樣才是。証城寺の狸囃子原本是日本的傳說,講述証城寺某位住持與貍貓用音樂唱和的故事,有興趣了解這段的可至『玄丞家の信on回憶錄 証城寺の狸囃子』了解來龍去脈。相信大家一定聽過這首童謠,只是不曉得這首歌原本的主角是貍貓,不是ウサギ(usagi,兔子)

 

 

 

證誠寺の狸ばやし

野口雨情:作詞 中山晋平:曲


證 證 證誠寺

證誠寺の庭は
ツ ツ 月夜だ
みな出て 来い来い来い
おいらの友達ァ
ぽんぽこ ぽんの ぽん

負けるな 負けるな

和尚さんに 負けるな
来い 来い 来い
来い 来い 来い
みな出て 来い来い来い

證 證 證誠寺

證誠寺の萩は
ツ ツ 月夜に 花盛り
おいらは 浮かれて
ぽんぽこ ぽんの ぽん

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在完成目標後,總算可以狠下心來買收割機( harvester )了,原本以為燃料用完就得買油桶來補充,所以遲遲不敢下手買,因為還得買代幣才行,後來才知道,其油量是會隨時間慢慢回復的,一天可以有固定的收割或翻土面積,這樣一來比較能放手去買,一次四格雖然不多,但感覺起來就是挺爽的~~

 

而除了執行農場遊戲任務外,遊戲中最喜歡的就是拿乾草堆來拼字,老實講這筆玩耕田遊戲還費時間,但拼出好看的圖或字來,其實蠻有成就感的,只是真的要玩,要等錢夠多與土地有擴充時再弄,雖然便宜的乾草堆100就可以買到,但一個圖100個也得上萬元,然後再那點取也挺花時間的,這種都是後期趁閒暇之餘,去慢慢弄成的~~

 

980902 

 

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這方面的內容,網路上可以搜尋到不少資料,都會比我這邊寫列出的內容還要多與正確 ( 雖然我也是從網路上找的 )。但不如從那邊找的,拿到資料後不是全部都背下來,而是整理過後,以自己最適合的方式去理解整個內容,再做節錄工作,當成自身能力的一部份。

 

如果要買書的話,紅十字會所出的初級急救員,裡面的資料就很夠用了,這部份不如CPR的操作,是兩年就會修正一次,所以稍為舊一點的資料也可以用。一般學校都會找到書可以借,如果網路這部份不是那麼熟悉如何找資料,到圖書館或團部借都行。

 

參、骨骼、關節、肌肉損傷

損傷名稱

骨折

扭傷

脫臼

症狀

1.患者感覺骨骼斷裂聲音。

2.疼痛、腫脹、皮膚變色,觸痛,不能動。

3.變形,出血,休克。

1.疼痛、腫脹、觸痛,動作疼痛。

2.  有時淤血。

1.關節處劇痛。

2.外表變形,不能活動。

3.關節周圍腫脹。

急救原則

(適用於各種骨骼關節肌肉損傷)

原地處理,保持患處骨骼及鄰近關節不動。

預防休克。

PRICE原則。

謹守PRICE

謹守PRICE

急救步驟

1.優先處理其他危及生命的傷害如窒息、大出血等。

2.固定骨折部位。

3.不可把突出的骨骼推回去。

4.抬高患肢。

5.冰敷患部。

6.預防休克,即刻送醫。

1.固定扭傷關節。

2.冰敷患部。

3.不要用患部行走。

4.送醫。

1.同骨折處理法。

2.冷敷,減輕腫脹及疼痛。

3.不要試圖自行復位。

4.送醫。

 

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