目前日期文章:200901 (15)

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  非常値得一看的電影,假如有好好領略劇情所帶給你的啟示的話,那麼就不會虛度這兩個小時。

 

之前已經有篇文章提過大概的劇情內容了,只是當時電影正上檔,我也還沒去看,就憑著預告劇情與漫畫原著的印象,先寫了一篇文章。如今,當這部電影真的淪落到和春時,我自然就得實踐諾言去觀賞。雖然說三段劇情內容跟漫畫內容相差不遠,但串連起來的效果,給予人心的震撼,卻不是原著可以比擬的。而整體的鋪陳方式,就如同一些看過另一部日本電影的朋友的感想一樣,很像是金城武所主演的『死神準確度』,所呈現的三段式劇情一樣,看似沒關聯,卻像是前世未了緣一般,緊密的糾纏在一起,少了其中一段,就不算是部完整的電影了。

 

日本官方網站

 

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在使用消費券後才知道 , 原來自己平常的開銷是很少一次超過五百的 , 甚至兩百元都很難花 , 不找零 , 我根本不知道有什麼可以買或消費 ...

 

於是就向老媽換現金來用了 ....

 

總歸來說 , 消費券的策略是成功的 , 至少在行銷與促進景氣方面有看到效果 . 但重點還是再後面的政策是否符合環境的需要 , 一堆博士內閣的結果 , 還是卡在理論與放不下身段的階段 . 很多政策還是需要調整的 ...

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奮戰了快兩個小時 , 終於打敗阿美 , 順利取得進入覺醒之章--兇變伊邪那美迷宮的門票了 . 連帶著一路從魔獸 析雷 黑雷 伏雷 火雷 大雷 這樣打上來 , 花了近七個小時的推王馬拉松之旅 , 這樣的辛苦總算有了代價 . 但更令我値得一提的是 , 第一個進兇變的居然是軍學!!!!只有特四 , 上位四正在修守護要人 , 裝也正在弄得小軍學居然是第一個進的 , 人生真的是很奇妙呀~~

 

打阿美的過程也夠我記憶深刻的了 , 因為我們是六體推贏 , 其中的砲緞在開場十幾分後 , 因為點數到期而脫離 , 就剩下軍學 鎧鍛 武藝 秘傳 古神 與 修練 , 因為火力不足 , 所以打阿美本體只剩最後一擊時 , 被阿美作弊 , 連續被三次魔祝 , 就看那令人崩潰的六萬滴血就這樣被集滿 .中途被魔柷的就不用算了 , 所以光是阿美就打了至少了二十五萬滴血 . 要不是只有六體 , 相信我們會推的更順利 . 而比較起來 , 阿美除了狂作弊的魔祝外  整體而言比大雷好打多了 ~~

 

而我的軍學在其中 , 就是個偽盾鍛 , 奮戰加鬼謀 , 就是我最常做的兩件事 . 然後偶爾的衣重與刀背 , 是為了後期少了攻手之故 , 所以需要我的輔助. 基本上 , 我就是接盾鍛所守護不到的攻擊就對了. 而這樣的玩軍學盾 , 居然也才是我的第二次經驗 , 之前只有一個跟團推大友的今山 , 從野戰一到也戰四的經驗而已 , 所以很多技巧的拿捏還在學習中 ....

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現在我一共有四組模式在解任務 , 分別是(一)鎧鍛 暗殺 僧兵 古神 祕傳 (二) 雅樂 砲鍛 術忍 刀鍛 高醫 (三) 神通 召陰 武士 能樂 陰陽道 (四) 演舞 佛門 神典 武藝 軍學 . 同樣位置的就是同帳號 , 基本上就是原來的習慣延續下來 , 但應該還能在調整 . 畢竟換組合得換打法~~

 

像第二組有兩個可以修裝的 , 是可以將砲鍛跟第三組的召陰調換 , 然後第一組有兩個可以破界的 , 就拿祕傳再跟第三組的陰陽道換 , 這樣第三組就能玩順風了XD~~

 

以現在解每日任務的方式 , 大致上每個角色都已經達53-54級 , 只是現在比較頭痛換裝的問題 , 還有不少雕紋賦予石可以用 , 但耐石佔了六成 , 現在就很後悔當初幹嘛要那麼多耐石 , 而屬性石在市面上都很貴 , 特別我有火屬術忍以及水屬召陰 . 然後我的武士及軍學現在只能穿耐裝 , 還沒換魅裝就是了 ~~

 

而中級任務都解過之後 , 接下來就是嘗試解上級任務與打九州野戰了~~  

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小術忍跟著深夜團 , 等候了一個多小時後 , 終於出團了 . 而在有三忍攻手 , 卻是一秘傳兩術忍,不比有暗殺在的薄弱攻擊威力下 , 居然也這樣一次搞定 , 只能說現在的裝備對於打剛鬼而言 , 也都到了差不多可以輾過去的階段 . (其中秘傳還死了兩次 , 都靠兩術忍的遁術在打)

 

總計這兩三個禮拜 , 我幫16個職業特化的角色過了中級任務最後階段 . 一開始只有比較好出團的盾補神三役能迅速的出團解完 , 其他職業特化不是等待契機 , 就是努力長大替換裝備 , 就是不希望帶給其他隊友負擔 . 但縱使如此 , 還是能出團頻率不高 . 於是多開變成為另一個選擇 , 從雙開到三開 , 除了是自己打硬王的極限外 , 也得考慮如何搭配出團 .要不是最好用的鎧鍛神通雅樂 , 也就是最大的三個角色 , 都在同個帳號 , 不然我真的會想用四開來解 , 畢竟這樣找人最快 ~~

 

但還是以鎧鍛或刀鍛 , 搭配其他職業來出團的頻率最高 . 總計有鎧鍛有搭配過 , 雙開部分 , 有砲鍛以及軍學的兩次 , 三開則是搭配陰陽道與能樂 . 刀鍛則有雙開搭配秘傳(單盾加秘傳盾) , 以及三開搭配演舞和僧兵 . 盾鍛就出了五次團 , 過了七個職業特化 . 原因無他 , 有些最後就是找不到盾 , 只好我雙開 . 所以我反過來利用這樣的環境 , 我多出一個盾來喊團 , 成功率自然高一些 . 另外我的武士跟武藝是雙開跟團過的 , 還先打了個不死猛犬 ....

 

所以除了高醫佛門與神典古神 , 這四職業特化是單開跟團過的外 , 就剩下暗殺術忍與召陰是跟團過的而已 . 也就是連一半都還沒到 , 可見我在還是很傷腦筋在多開的 . 更不用說這些職業解任務時 , 也在雙開 , 只不過一個跟團打魔獸析雷 , 一個在跑龍隱門就是了 XD~~

 

話說 , 信長共有八種職業 , 每種職業又三項特化 , 所以應該有24種職業特化 . 而我除了修練(老妹有玩) 密教殺陣與仙論 , 也都有了 . 也許哪天我又心血來潮 , 多開一個帳號來玩這四種特化也說不定XD~~

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回到解鎧甲剛鬼任務部分 , 前面說過 , 以現在玩家的裝備水準 , 剛鬼真的不難解過 , 至少這兩三個禮拜沒滅團過 , 都是一次解完 , 中間還有讓僧兵當主補 , 結果開場第三回合 , 要解的砲鍛就掛掉的經驗 . 因為有想過萬一戰鬥中人趴了 , 沒場內復活要如何處理的狀況 , 所以當我鎧鍛出雙開團 , 就都是拿鎧鍛當旗頭 , 反正盾死了, 這團也沒得救了 .僧兵當主補的那次 , 是最後逃出去復活砲鍛的 ....

 

比較難的部分應該是在跑龍隱門迷宮 , 像我跑得順的話 , 大概四分鐘就可以到達剛鬼所在地 , 但這可是我跑了百來回得到的技巧 , 卻也只是成功率比較高而已 , 一樣有連續被抓 , 死回起點的窘境 . 所以其他要解的玩家 , 最好還是先學會如何強行跑 , 要不然像在九州三國志 , 每個戰場也是強行跑透透的狀況下 , 不會自己跑也得要會跟著跑 , 否則早晚會被這遊戲所淘汰 ....

 

基本上就兩種強行模式 , 一是最常見的直衝引怪式 , 有前導車幫忙引怪讓後面的人比較安全的往前衝 , 而引怪的基本上都是老手 , 會知道如何閃怪往前衝 . 另一種就是龍隱門的特殊模式 , 拉回定怪模式 , 利用怪在追不到人的情況下 , 會有僵直一段時間無法動作的特性 , 所發展出的一種引怪方式 . 這是因為龍隱門是很多小地圖所構成的迷宮 , 而且要用觀察過各地圖的點 , 在破天後地圖都沒辦法用隱形或睡怪的狀況下 , 這樣的方式是最快抵到目的地的方式 .

 

當然也有跟著打路徑上特定怪的團 , 約十團中有一團是採取所謂比較安全的方式 , 可是要花一個小時才能抵達 , 這是因為要打的怪還真不少外 , 龍隱門的小怪組合又跟剛鬼相反 . 剛鬼是強力攻擊加守護的模式 , 但龍隱門的小怪卻都是無準備大法的 . 以打剛鬼的組合去打這些小怪 , 過去在裝備還沒像現在好的狀況下 , 打著打著可能就先滅了好幾次團 , 現在裝備改進很多 ,但一樣要打很久 . 平均來說 , 強行衝的都是二十分至半小時內就可以全部抵達 , 打特定怪的一樣有強行衝的路徑 , 但還是得花一個小時以上才能抵達 , 試問要是你解過 , 再次回去幫解或重解的話 , 你要選那種??

 

真的完全不會跑的 , 每次出團頂多兩個 , 我就請他們跟著我跑 , 頂多十五分鐘 , 就能母雞帶小雞的帶他們安全抵達 . 所以我出團還是得是強行衝 , 因為這是最聰明也最快的方式 ~~

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上禮拜五忽然不能登入 , 還要我寄信確認??而禮拜六是整個後台進不了 , 怎麼問題重重呀~~

 

當初因為相信pixnet穩定性 , 才將部落格選定於此 , 但經過上次的大改版後 , 問題就多了起來 . 不過我還是將大部分的資料與資訊放在這 , 結果上個禮拜五六 , 當我正需要查閱資料與修改時 , 卻讓我不得其門而入 , 一堆事情便卡在那動彈不得~~

 

只能說雞蛋不能放在同個籃子 , 狡兔還是三窟的好 . 附帶一提 , 人氣兩萬了說 , 真快~~

 

 

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每日任務的確是好的設計,而在目前玩家裝備都大幅提升的狀況下,有很多過去推個半死的王,現在都是「輾」過去的~~

 

像是比叡山三王或是四聖,千引若雷甚至魔獸析雷,有時就不一定要雙盾藥神都要有才能打,或是組滿七個才能得勝,換換不同的組合(如沒唱職,沒補役,甚至沒盾),其實能得到更多不同的樂趣.像去推魔獸析雷沒有神職傾奇,氣合完全是靠唯一的侍來鼓舞,補血除了高醫的救護外,還有僧的大往生.以大法的方式打,兩趟下來,真的很刺激,但也沒趴過半個~~

 

不是都有七忍七侍七陰等組合過某些王了嗎,如果打個黑鬼金剛還在執著於盾唱補都要有,甚至四聖還限定有個攻手是暗殺,是不是講求效率過了頭了些??

 

而一般任務一,真的是太多人打,打到怪都來不及重生了.迷宮內怪等最高的地圖千引,也常常可以從頭逛到尾三四圈,都沒看到怪的活口.相較於一般一,一般二的地圖,破天就算了(因為是TD模式,地圖中只有自己團一組人),伊宮根國黃泉還是得組團去打,甚至叢雲堂也是.我曾經想去叢雲堂單打求援看看,後面發現難打就算了,還沒人會進來XD~~所以才會有一般一沒怪打,一般二沒人打的情況.難度真的有差,反正報酬都一樣,除非剛好一般二的地圖跟特別任務的王同一個,或是像空一空二陸二那種平時就會有人去的狩場,不然要組團真的很難~~

 

接下來就看光榮如何處理TD這個舊時代的產物了,本來TD就是設計給沒多少時間的玩家,能組隊獲取修得經驗,以及特別物品的地方.但現在的TD除了銅錢外,似乎就沒什麼値得去的了.開個寶箱一堆水,能不能過關也得靠運氣(有些地圖好破,有些難).現在如果不能提高報酬,真的會更難組團.別說每日任務只有獲取一次報酬的機會,很多人每天只能上一兩個小時,那他是要選擇跟大家一起在一般一搶怪,還是在那喊團打TD呢??

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瓦版任務的出現 , 的確是讓我其他帳號的小角色有大幅度的成長 , 以及加快我解任務過地圖的速度 ~~

 

像是根之國的異變 , 目前我的盾神補等職業  , 都已經走到了挑戰黑雷的階段 , 而攻手方面則是因為挺在意自己的攻擊力不及格的 , 也許是因為平時看太多 , 特五畢的玩家打怪都四五千起跳的 , 現在反而對自己只有兩千五到三千的攻擊力很汗顏 . 但想想三年以前 , 過魔獸也不就這樣的攻擊力而已!!雖然如此 , 還是不太敢讓自己的攻手報名 . 當然另一方面是攻手要滿非常快 , 一團三四個位置 , 常常都是喊一下就馬上滿了 .

 

而像是中級任務 , 之前也說了 , 當瓦版出現千引石的若雷後 , 我馬上就將全部的角色都解過了 . 而比叡山三怪 , 是因為瓦版出現前都已經解完 , 所以比較感受不到那好處 . 四聖部分就強烈體會到 , 有隱形衣真好 , 這樣的優點了 . 而鎧甲剛鬼部分還卡在跑地圖 , 所以目前還是以單開為主 .

 

但單開解歸單開解 , 現在的我已經有辦法雙開兩個視窗來解不同任務 , 像這邊在打九州 , 另一邊在解剛鬼 . 只要不跑地圖 , 都應付得來 ,但這樣的是挺耗心力的就是了 , 跟雙開在一團是不同的 . 否則要是一邊在跑龍隱門 , 一邊在走今山斷腸小徑的話 , 那可不是神人就能作得到的事了 .

 

多開打除了可以節省時間外 , 其實也可以給一些找不到團解的玩家一個機會 . 像我找人都是任二職 , 因為我原本的組合就有辦法過了 , 多找人來除了速度快一點 , 我比較不用在攻擊止術上傷腦筋外 , 就是想讓多一點玩家也都能順利解完任務 .而像一般任務一中 , 雖然可以用求援再進的方式打怪 , 但有些小王級的怪可不是一般玩家可以撐到人進來支援的 . 所以有四五人成團的 , 就負責當先鋒角色點 , 如此後來的玩家比較能安心的進來支援 . 

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沒想到還真的淤青了一塊 , 手掌部分也是骨頭在痛 , 看來是有內傷 ~~

 

原本只是想去吃個火鍋 , 就這樣到家裏附近的趣味一下 , 車停好後因為走道上有人 , 所以就走邊邊想從旁繞過去 , 而由大門進入的時候 , 沒想到就這樣天旋地轉了一下 , 人就跌在地上了 ....

 

看來是我穿的鞋底太滑 , 加上所走的地方是磨石子 , 所以整個人才會滑倒 . 隨然還是很安穩的解決了我的午餐 , 但痛感還是有 , 所以回到家後看了看自己的大腿 , 果然有一塊是淤青的 ....

 

但比起痛來講 , 我是比較嘔 , 為何會走到跌倒這件事 ~~

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對於像我這樣不抽煙的人來說 , 本身是沒什麼影響 , 所以並不覺得有什麼不適應的地方 . 不過 ,週遭環境的改變卻明顯的感受到了~~

 

首先以我常去的網咖來說 , 為了因應菸害防治法所帶來的衝擊 , 所以她們就想了一套 , 可以稍微留住隱君子老客戶的方式 . 那就是把原先的事後付款制改成預約付款制 , 這樣一來有煙癮的就不用考慮還沒結帳 , 卻想到外面哈一根的窘境 .

 

而因為外頭的公共場合都全面禁煙 , 所以我們家那兩個癮君子就只得在家裏大抽特抽 , 當然這對我也沒什麼影響 , 因為大部分時候我都不在她們抽煙的環境內 , 比較受到影響的是我妹 , 因為主臥室是跟客廳連在一起的 , 雖然他在房間掛上了禁菸的標誌 , 但老爸和老弟還是常常無視的大抽特抽~~

 

至於為何我沒抽煙的習慣??首先是我的呼吸系統不好 , 對煙味過敏 . 再者 , 對於這種會上癮的約制習慣 , 我一向都能把持不碰 . 像抽煙賭博喝酒 , 我不是不碰 , 就是偶一為之 , 絕不持續 . 以心理說的層面來說 ,我也脫離了幼兒的口腔期 , 必須時時滿足口腔的慾望才行的狀態 ....

 

總之 , 這樣的措施一上路 , 對我們這些不抽煙的都是一項利多~~++

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終於讓我在瓦版中等到這任務了 , 一下子解決了所有還在解中級任務的角色 , 在這部分的流程 . 接下來就只剩下最後一個關卡--鎧甲剛鬼了~~

 

千引石的若雷 , 說難也不算難 , 只不過有七體的狀況下 , 還有三個打人頗痛的怪在裡頭時 , 單憑我五開解任務是很難的 , 主要是我的攻擊力不足 , 拖越久狀況越多 . 所以自從實裝磨練之刻後 , 我就從四聖玄武解完之時 , 開始等著若雷這任務出現 . 而像我這樣在解中級任務的去打若雷有個好處 , 那就是有封印之珠可以弱化若雷 , 雖然以現在玩家的程度而言 , 沒弱化一樣可以擊敗 , 但就是要弱雷才不會有太多意外咩 . 否則我再那邊等人的同時 , 也不會看到有人打到滅團了 ~~

 

至於下個目標--鎧甲剛鬼 , 我就沒自信還能五開然後找兩人解了 .除了戰鬥時候我沒自信能操作得來之外 , 光跑龍隱門 , 我就很擔心 , 會不會拖掉太多時間 . 但不多開我又怕我的攻擊手沒機會過 , 畢竟沒一定的攻擊力的攻手在裡頭 , 意外會很多 . 縱使我自認我現在的攻擊力不會輸破天之初的過關團 , 血量防禦力更別說了 , 一定贏 , 但還是覺得跟團打就好 .

 

也許我可以先嘗試從黃泉魔獸開始打 , 先磨練一下技巧也好 ~~.

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沒想到,藥師之前連闖十次都沒過大門檻--島津測石宗 ,今天居然是出一次團,就討取了七次.這就是人生呀~~

 

這一團是喊「西國鎮護之印」人人都有團,也就是要有心理準備,起碼要打好幾丹的。原本我只想說,就拼一場過石宗,其他的就算是捨命陪君子,但沒想到除了開始的五場比較有狀況外,後面的五次討取,是連續過的 。那我之前是在連敗些什麼呀 ,這部分也可以印證,信長ONLINE是非常重視團隊默契的一款遊戲,跟野團是一種賭運氣的行為,但只要裝備技術上都沒相差太多,除了運氣還是需要外,剩下的就是看能花多短的時間來磨合彼此的默契了 ....

 

至於這一團的組成,是刀鍛、武士、神通、雅樂、暗殺、暗殺、武藝,標準的速殺團。重點在於趁石宗開氣陣時速殺,也就是一旦時間超過約六分鐘,卻還沒將石宗解決時,就大概準備吃下波動幻夢陣 ( 全體真太極 ) ,以全滅收場了,而前五場有三場就是如此。而第一場過關的過程也挺有意思的,因為過關是過關了,但是旗頭是躺著過的,而那旗頭就是我!!!沒辦法,縱使幹掉石宗,後面吃大法吃得太兇,除了全體隊員的血補不回來外,藥師的仇恨度也不知道飆到哪裡去了。因為要人守護的武士都守護到死了,自然我也只有倒旗的份。但過了就是過了

 

石宗的組成中,以三號石宗荒弟子 ( 僧兵型 ) 最讓我討厭,特別是金剛力加持的阿修羅槍,只要被擊中就是氣合無加上必抖與氣合回血狀態全消,對於盾役是極大的負擔,相對的擔任藥師角色的我也挺頭痛的,然後不用阿修羅槍時也挺喜歡放法的,總之是一整個麻煩。然後是四號石宗高弟與六號的西寒多神職,一個是喜歡大法與低速咒縛小技連放,另一個也是喜歡放大法及氣合傳播與放冷箭的麻煩神職,配合上五號上方忍者很喜歡各種遁極、瞬殺閃,沒事還來各沉默之霧,這樣全體的傷害累積起來,縱使兩個高醫也很難穩定全體的血量。更別說還有一個守護率極高又會反擊,又硬又痛的二號角隈家執事。

 

一開始當大家默契沒那麼好時,大法連發,石宗也是幻夢陣連發的狀況下,大部分時候全體血量都是四分之一以下,接近瀕死狀況,這時只要全補四連發,藥師就大概被對面的鎖定了。所以前幾場,身為旗頭的藥師大部分時候都是岌岌可危。後面默契比較好了,也沒每一個大法都放過的時候,差不多都可以一單補一全補的狀況下,來控制仇恨度。所以後面過的幾場,都是在八至九分內,對面全盤崩潰後,連奧義都沒得放的狀況下過關。過程中的全體血量都差不多維持在四分之三以上,所以才會順到連過五場,特別是後面三場都是我在趕馬,途中沒被抓過,到達時還血氣幾乎全滿,可見後面的狀況真的好得不得了~~

 

而除了藥師過石宗,這些天,鎧鍛過了大友側今山鍋島與耳川義弘,雅樂也過了龍造寺側的沖田家久,而且兩者都是一次從一到五解決,真的是可喜可賀。只不過我的雅樂還沒一家滿5001,沒辦法拿腕貫與最後一本生產書,要不然我就有第一個爭霸目錄皆傳的角色了~~

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