目前日期文章:200809 (11)

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有點生氣,擺明浪費我的時間,雖然我是去支援的,但也請聯絡人搞清楚狀況,別讓人去幫忙的一肚子氣~~

 

明明下午五點才整個準備動作才開始的活動,怎要我三點就去支援,然後學那個五分鐘就會的燈光操作,接下來就是枯坐發呆到五點??更該死的是聯絡人從頭到尾都沒來,那我支援是支援什麼的??幸好在聽他說,主席九點就到了,問我可以幾點到時,我沒說我早上就可以到,不然我可能會當場罵人.

 

然後,整個協調工作挺差的,從一開始我一直認為,我是支援五點到六點半的準備工作,所以我可以上課,而下課後可以去看一下表演,第四節才去赴導師固定的會談時間.沒想到,到場後才知道,他們需要五點到十點整個活動的支援...這下可好,我會服沒帶(因為實在太像大賣場的,我媽洗完後一定塞給有在賣場工作的老妹與老弟,所以我當天縱使臨時想帶也找不到),會談沒辦法去,只有上課是說我非得上不可,才讓我去上課的....

 

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對於尙只有學生身分的我而已,今天算是撿到了一個休息日~~

 

話說,預定要好好寫的文章,還是沒什麼動筆的跡象,明明遊戲就給他停了四天沒玩,明明每天都在上網,但就不是很有心情來寫.什麼都準備好了,就是心情沒準備好.就如最近的天氣一樣,一直下雨就是煩,沒來由的,更何況我超討厭好幾天都下雨的,都快發霉了.而且高雄就是這樣,不是刮風下雨的颱風天,也不是細語綿綿的梅雨季,最常下雨的時候就是晚上1700-1900的時候,ㄟ~~這我上課的時候ね~~

 

現在外頭的狀況,也許就有人會開罵,這種天氣還可以放颱風假,政府官員不會體恤現在經濟這麼爛,不能隨便放假喔.關於這方面,我是認為每個人都有發表意見的自由,只是放不放颱風假,應該是以保障人民生命為首要吧.多少次不被放颱風假的日子,是怎樣讓人冒著性命危險上班上課的.一天不上班又如何,來日方長呀.更何況政府規定的是公務員與學生,私人企業可以自行決定上不上班呀~~

 

那些批評的人,大概沒有經歷過上班時差點被水沖走的經驗吧.我有,然後機車泡在水裡動彈不得的經驗也不少,這都是因為風大與大的時候,硬是不放假的結果~~

 

話說回來,最近的颱風又都是假日來亂的就是了

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雖然這應該是九月初的事了,不過還是寫寫我的心情~~


這段時間因為改版的關係,讓我剛開始有點不知道該如何繼續寫文章下去,雖然說在此之前也停了快半個多月沒寫文章,不過相關資料依舊準備著,只缺醞釀寫文靈感以及情緒的時間罷了.部落格不比論壇或討論區,有回應有對話,自然寫起來就會比較有感覺,而我雖然也是抱持讓大家看的心情來寫文章,但也沒有很刻意的去到處宣傳自己的部落格,一來,真正想宣傳主題,不知該傳達給誰知道,又該如何介紹現在的我.二來,其他雜七雜八的內容,也不知符不符合相關族群的胃口,我只是寫我想表達的,並不刻意迎合他人看法,自然而然就只能自得其樂~~


總言之,我本來就是習慣一個人的個性,所以在人氣上能在半年後破萬,是該高興一下,畢竟我想表達的,還是有不少人在看的~~

 

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除了貧打外,連帶著投手防禦率也變成球隊成軍後最差的成績~~

 

看過去的投打成績,大概只有2004年,也就是職棒15年時可以比爛而已.特別是打擊成績.而在往前看一年,就知道歷史給我們的教訓就是,歷史會重演.職棒14年一樣發生了賭博疑雲,一樣走了洪啟峰,楊松弦以及林岳亮等三員打擊守備大將,當然還有我們的奧運銀牌大投手--郭李建夫以及宋肇基....

 

而以楊松弦目前還活躍於球場,而其他幾位雖消失球場但也沒繼續出現在社會版面上的狀況,大概也只能說,疑是職棒賭博只是一個藉口而已,真正的問題還是出現在球團管理的心態上~~

 

也許祇是不想養高薪球員而已,所以今年球隊成績這麼爛,中信大概是高興大過於不滿,因為有好理由可以減薪了.球隊的成績對他們而言並不重要,反正只要新聞版面能時時出現中信兩字,就算達到目的了~~

 

有看過漫畫[第三野球部]嗎??現在球團的心態,就跟那個小氣的千葉海洋隊的老闆一樣.那要這些球員如何認真打球呢

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聽說,要我下午三點去幫忙佈置(筆記~~~)

 

只寫一句,不太符合我的風格,所以來寫一篇這周迎新活動的小感想吧~~

 

首先,拿到會服了,整體樣式還不錯,POLO衫穿起來的感覺還是比T恤好多了.只是,後面加上那個MARK,整個看來的感覺,真的很像某某大賣場的員工.怪怪的,外加不是很吸汗,領子方面又小,所以穿起來有點不舒服就是了~~

 

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課本方面~~

會話12挑戰--中級前期(大新 978-986-7271-59-4) 280元

日本のくらしと文化(尚昂 978-986-6946-39-4) 360元

文法精選問題級-- 3 4級(尚昂 986-6946-10-X) 180元

 

報告方面

台灣觀光文化--台灣基本介紹PPT

 

考試方面

10.01 大家的日本語 -- 38課文型 , 39課單字文型

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繼續講鞋故事,原因無他,因為鞋子又壞了,不同的是,昨天是右腳,而今天是左腳.真的是OOXX的~~

 

本想說,那乾脆就拿昨天的左腳鞋子跟今天的右腳鞋子來搭配穿好了,雖然一雙是黑的,一雙是咖啡的(驚)....但老媽阻止了我這奇怪的想法,她說,晚上倒垃圾時拿去丟了~~所以我在建議下,又換了第三雙鞋(不曉得這次是壞哪裡呢??)

 

而以這幾雙鞋壞的狀況來說,除了說明鞋本身的品質是攸關使用壽命外,也說明了我弟在走路方面的壞習慣,長期姿勢不良的結果,造成鞋子在某些部分的嚴重耗損~~

 

我弟曾經在醫院作過有關腳底受力與鞋使用方面的檢查,算是姿勢不良到需要使用特殊腳墊來矯正的個案.一般,我們是可以從自己所穿舊鞋中,腳底的磨損狀況,以及鞋墊的使用狀況來觀察,得知自己平常走路的習慣大概為何.像我弟,在拇指方面的受力大很多,所以他的鞋很多是拇指方面磨損嚴重,然後鞋子也常常變成上部被整個撐破.所以他鞋子破損的位置都相當固定~~

 

而像我,典型的墊腳走路,整個受力都在前半部的腳版上,這是最好的受力位置.所以有很多鞋子的設計都是腳跟抬高究是這個原因,都會建議說有跟的鞋子.但女生的高跟鞋有時又設計太高了.而現代人因為少運動的關係,所以移動的重心越來越往後傾,反而加重了腳的負擔,所以很多人在腳方面都出毛病,就是這個緣故~~

 

也好啦,至少有我在試穿,可以把家裏那些多到有些礙眼的鞋子清掉一些~~

 

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昨天,又穿破了一雙鞋.或者應該說,這雙鞋本來就有點殘破了,但卻沒想到這麼嚴重,才穿幾天就已經不行了~~

 

其實,自從一年多前,把前女友所送的休閒鞋穿到整個穿底後,我已經沒有自己的鞋子了.主要的是沒錢買,也不想花錢買,反正家裡多的是我弟穿過不要的鞋子,所以自然就拿他的先來穿.很奇怪吧,身為大哥的我才僅有一雙鞋,連舊鞋都沒有(真的要說另一雙,是兩個月前為了參加哭泣湖的活動,所買的五十元藍白拖).結果我弟卻有快十雙的鞋子,或者應該說我家人都差不多有五雙以上的鞋子,只有我一個怪胎沒鞋穿~~

 

然而也不只是鞋子而已,像我們這樣年紀的人,小時候一定有那種共同回憶,那就是小的繼承大的衣服穿,特別是學校制服.在那個物資不是很充足的年代,縱使父母總希望為小孩買新衣,但長一輩總是要咱們省著點,所以總是有一堆的舊衣服在兄弟間,姊妹間,甚至親戚間傳承.而照理說,身為老大的我,應該是家中能穿的新衣或新制服機率最高的成員,而且我還是長孫,所以應該是有機會買新制服穿的.但是.就是那麼不幸,我是家中三位小孩中,唯一穿過舊制服的~~~

 

除了幼稚園的圍兜外,印象中我的國小制服以及國中制服,都是傳承我表哥(遠房的),甚至我叔叔的舊制服(因為我跟叔叔只差八歲),又剛好都讀同所小學以及同所國中,所以自然制服舊傳承到我這來了.照理說我的制服應該還要傳承給我弟,但他就是不喜歡,其喜新厭舊的個性可以從家中成員中,擁有最多的外套,鞋子就可以知道.至於我妹就不用說了,一來她是女的,二來,她與我們年齡有段差距,已經不是那種物資缺乏恐慌症的年代,所以自然都是新衣以及新制服了~~

 

也就因為這樣的歷史,所以養成我不太會搭配衣服的毛病.總是幾套衣服輪著換,不太買新衣,也不太會挑衣服.說沒有品味也行,但這樣的結果也不是我所願意的呀~~

 

環境及生活經歷,是會造就一個人最基本的性格及喜好的.從小就什麼都沒得挑,只能默默繼承舊衣的我,又怎能多所期待,我穿衣很有品味呢??我都習慣了,或著我就是那種很認命,不強求的個性.好比吃東西,真的找不到幾個比我更不挑食的.所以說,舊鞋又如何呢??

 

但這也只是說明我對環境及物質的適應強度,比大部分人強而已.並不證明,我的觀念也隨之一成不變,也隨之食古不化.只是我很討厭,那種明明自己挑,還要別人拿主意的態度.有時說了這麼多方案,還在那挑三檢四的,自己卻拿不出東西來,這樣的人我是最討厭的.

 

扯遠了~~~

 

總之,又換了一雙鞋就是了.我想這一雙應該沒有破洞了吧

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大概快有兩個月沒好好的寫文章了吧,有部分原因是出自於改了新介面,用的很不習慣而且也用到一肚子氣;有部分原因是我想認真的在玩,還沒有那種到那倦怠期,所以能分配到部落格的時間變的少很多;但最主要的原因還是在於,我明明很多可以寫的,明明很多想寫的,也明明都會上自己的部落格,然後發呆個一兩個小時的.結果就什麼也沒寫出來~~

 

這兩個月,我看了12部電影之多,也欠了12篇心得,這其中還包括目前最夯的『海角七號』;奧運也很興奮的跟著瘋了快一個月,包括那又再讓我失望一次的棒球,結果才小小寫了兩篇;開學也邁入第三週了,雖然還沒完全進入狀況,不過也該是要把筆記重點紀錄在此的時候,但我沒那種心情;而童軍,雖然也休止了一年半多,但我的回憶,我的經驗,還是可以擠出百來篇文章的,結果卻沒也踏出那第一步....

 

只能說,我還在醞釀吧,醞釀那種不鳴則以,一鳴驚人的衝勁吧~~

 

更不用說信長ONLINE,我收集可以寫的資料,也大概50篇有吧.但沒那種心情,那有靈感情緒,我還是寧願去巴哈發洩就是了~~

 

說真的,新介面真的是很不順手也很礙眼,寫文章的就是感覺不對~~

 

我想,月底前大概會恢復我正常的寫文頻率吧~~

 

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我之前的期望已經破滅了,而以現在兄弟隊的氣勢與兩隊間的差距,剩下的就大概是如此守住年度第四名了~~

 

而就以季初我所預測的,中信鯨最後的排名應該是在三四名間,然後現在的態勢,大概也只能說,貧打是目前中信鯨最大的痛.相信很多人都是這樣認為的,去年的職棒賭博案,走掉的那票人,就是中信鯨這些年來最成熟也最核心的打擊好手,而守備上雖然也蠻多失誤,但比較於現在的狀況,大概也有兩三年的實力差距~~

 

本來季初還有能力跟兄弟隊一拼的,只要洋砲能好好找到兩個,穩住火力,至少在投手戰力上是勝過兄弟隊許多的.要是火力好一些,土地公也不會11敗,而是11勝了.要是火力在穩一些,威鯨真的是能闖天關,而不是在那要死不死的苦撐了.

 

唉~~中華職棒前十年,年年都在期待三商能拿個總冠軍,結果等到的卻是解散.沉寂了三年,本來想說跟著林仲秋來當中信的總教練,而隨之支持的球隊,沒想到也跟隨三商的後塵,年年都是在期待, 然後也是年年失望~~

 

唉~~

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合戰時間調整《 新 》

星期

時間

19:00~03:00

07:00~15:00 19:00~03:00

07:00~15:00 ( 大決戰 21:00~00:00 ) 03:00~11:00

12:00~20:00 ( 大決戰 21:00~00:00 ) 03:00~11:00

12:00~20:00 ( 大決戰 21:00~00:00

07:00~15:00 19:00~03:00

07:00~15:00 19:00~03:00 (最終戰)

 

【大決戰開陣說明】

大決戰第一個陣入場限制為150。
每次開啟大決戰最多可以開啟三個陣,第二陣與第三陣的大決戰戰場,有各陣入場上限為100人。
大決戰開戰時間的30分鐘前,30分鐘後,90分鐘後,若是符合開啟新陣的條件,系統將會自動開啟。
*各戰場的戰鬥時間是自戰鬥開始3小時,22:30之後,即使滿足以下條件也不會開啟新的戰場。
大決戰第一陣,不論出陣報名人數有多少都會開啟。
大決戰第二陣,會於上述判定時間,計算雙方勢力的參加者與參加報名者的合計人數,當人數各自超過100人(兩方勢力合計200人)時,就會開啟第二陣。
大決戰第三陣,當於上述判定時間,計算雙方勢力的參加者與參加報名者的合計人數,當人數各自超過200人(兩方勢力合計400人)時,就會開啟第三陣。

【變更影響最大國力程度】

1) 陣取戰中只要獲得1勝,敵國的最大國力就會減少1;平手時,雙方的最大國力都不會有
   影響。
2) 同時減少目前國力,是從總戰果計算,跟以往一樣,最多是減少30。
《舉例來說:原本國力為100/100,陣取戰12場全敗,僅計算陣取戰的影響,現在國力/最大國力會變更為70/88。》

【陣取戰的勝敗判定方式】


1) 合戰結束時戰果差達到2倍以上的一方勝利、未滿2倍時則是平手。
2) 大名被打倒時,打倒大名的那方獲勝,但是合戰仍會繼續至時間結束。
3) 勝利條件的優先度是打倒大名 > 戰果差2倍。
4) 雙方大名都被打倒時,就為平手。

陣取戰的最大國力變化表

勝敗

最大國力增減值(全12戰)

1勝

對手最大國力 ﹣1

1合

0

1敗

自國最大國力 ﹣1

備註
※ 攻方.守方相同計算方式。
※ 勝利也不會恢復最大國力。


 

 

 

 





2008/9/24(三)的更新中會首針對最多人希望改善的陣取戰實施時間,配合維修時間的變更一起調整,也重新規劃陣取戰在外交系統上的定位,具體來說,恢復每星期陣取戰各陣的勝敗概念,不論是攻方或是守方只要輸了,該國的最大國力就會減一,對目前國力的影響則依然是靠總和戰果決定,對於時間與參加人數沒有限制的陣取戰,希望能如同以往帶給玩家更多樂趣!

【大決戰的調整】

爭霸之章導入的大決戰是決定國勢的重要一戰,為了是解決爭霸以前的合戰問題,因功能還不齊全,我方也接獲了玩家不少的意見,目前我們所知道的問題如下,會於2008/9/24更新進行處理


一、大決戰NPC過於密集,造成雙方無法享受對PC戰樂趣,雙方人數相當情況下,導致大決戰平手次數過多。

1﹒為了提升對人戰的意義,可藉由“勝利的榮譽”獲得武功,而且獲得的“勝利的榮譽”還能對勢力的勝敗做出貢獻。
2﹒勝敗不分的情況比較多,造成因戰果差產生的勝利條件較苛,且必須組隊、玩家的自由度不高,故縮小紅名字NPC的襲擊範圍,提高可行動範圍。
3﹒原廠並實施以下減少平手次數的調整,將勝利所需戰果差由2.0倍→ 1.5倍。

二、大決戰影響國力計算方式不夠平衡。

攻方與守方對於最大國力的計算並不平衡,本次更新修改對最大國力的影響如下:

大決戰最大國力變化表

攻方

最大國力增減值

勝利

20回復

平手

0

敗北

10減少

守方

最大國力增減

勝利

20回復

平手

10回復

敗北

20減少

【根據大決戰結果調整最大國力減少量】

1﹒攻方在大決戰敗北時,最大國力減少10。
2﹒陣取戰的勝敗結果與攻方守方都是相同動作。
3﹒守方在大決戰的結果是平手時會恢復最大國力10。
4﹒避免兩方滅亡攻方.守方同時國力都為0時,會維持最大國力1目前國力1的狀態。
5﹒有屬國的攻方敗北時,最大國力的減少會隨機分給包含鄰國(遠征時是本國)之內的隨機3國。
6﹒撤除攻方不會滅亡的設定。
不論是攻方守方,最大國力/現在國力是0敗北就會淪陷/滅亡,就是最大國力/現在國力在計算上是0勝利一方側就不會滅亡。

三、大決戰人數開放上限過低,造成部份勢力玩家無法享受到大決戰的內容。

參加人數有上限的設定不夠有彈性→大決戰的第1合戰場的可入場人數由100人提升到150人,也緩和了第二第三合戰場的開場條件(可入場人數仍維持100人)。

【大決戰、陣取戰設定的其他調整】

一、新增開啟第二戰場時會通知報名者/全合戰場的公告。
二、新增從街道告示版可以確認兩軍參加人數的功能。
三、新增武將再出擊所需的「勝利的榮譽」數量公告。
四、大決戰場上禁止使用轉生。
五、看版增加【陣取戰】戰果統計與【全陣總合戰況】資訊。

針對大決戰、陣取戰【總戰果】統計試算:

現在國力公式說明

陣取戰勝方:現在國力-(30x(敗方總戰果比率/雙方總戰果))=勝方現在國力
陣取戰敗方:現在國力–(30x(勝方總戰果比率/雙方總戰果))/2=敗方現在國力
★總勝利方現在國力扣除減半

甲方國力100/100進攻乙方80/80,甲方大決戰一勝二敗、陣取戰12勝,甲方總戰果80000(陣取戰+大決戰戰果),乙方總戰果20000 ( 陣取戰+大決戰戰果 ),結果如下


試算甲方

甲方最大國力:100 - 10 ( 大決戰攻方輸 )–( 陣取戰全勝 ) =90
甲方現在國力:100 - 10 ( 大決戰最大國力下降 )–( 30x1/5 ) =84
甲方戰果總計: 84/90 ( 現在國力/最大國力 )

試算乙方
乙方最大國力: 80 + 20 ( 大決戰守方勝 ) - 12 ( 陣取戰敗場 ) =88
乙方現在國力: 80 - ((30x4/5)/2)=68 ( ※乙方大決戰勝利為此次合戰勝方 )
乙方戰果總計: 68/88 ( 現在國力/最大國力 )
全陣總合戰況:乙方勝利,甲方敗北。

【備註】
1﹒大決戰勝場多的一方為勝方。
2﹒大決戰戰果為平手狀況下,依照陣取戰的優勢方為勝方。
原廠希望透過以上修正,期能讓陣取戰與大決戰更有效運作,讓信長之野望Online合戰更有魅力,希望信長之野望的玩家們能獲得全新的感受。

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